Liste des règlements


   

Nouveaux règlements en vigeur 2010-2011:

4- Calcul des points
Abrojer: a) Le calcul des points se fait hebdomadairement, du lundi au dimanche inclusivement.
Abrojer: c) Le total des points fait par votre équipe (seuls le coach et les joueurs qui y comptent) durant la semaine est ajouté à votre total de la semaine précédente.
Abrojer: d) Les joueurs acquis durant la semaine entreront pour le calcul de vos points lors de la semaine suivante, à temps pour les matchs du lundi.
Ajouter: a) Le calcul des points se fait journalièrement.
Ajouter: c) Les joueurs acquis durant la journée entreront en vigeur pour le calcul de vos points le lendemain.

8- Transaction
Abrojer: p) Il faut posséder au moins un choix au repêchage des Recrues à la date limite. Sinon, vous perderez votre premier choix au repêchage des Recrues de l’année suivante.
Abrojer: q) Tous les DG doivent repêcher lors du repêchage des Recrues.
Abrojer: r) Si un DG possède un seul choix au repêchage, sa sélection ne pourra pas être échangé avant le 1er janvier de l'année suivante.

11- Séries
Abrojer: d) Votre liste de joueurs de séries doit comporter 8 joueurs.
Abrojer: j) Si vous ne remettez pas votre liste, le comité choisira les meilleurs joueurs qui participeront aux séries selon les points récoltés en saison.
Abrojer: n) Si à la fin d’une ronde, il y a égalité, le départage se fera au calcul des buts. L’équipe qui a le plus de buts passera à la ronde suivante.
Abrojer: o) Si l’égalité persiste encore, l’équipe qui a le plus grand nombre de passes gagne.
Abrojer: p) Si l’égalité persiste encore, l’équipe qui a terminé la plus haute au classement général passe à la ronde suivante.
Abrojer: q) Le règlement 5-f ne s’applique pas en séries. Il n’y a pas de partage de prix entre deux équipes ayant terminé à égalité et qui doivent se partager de l’argent. Si c’est le cas de la finale, on doit déterminer un gagnant. Si après le calcul des buts et des passes, il y a encore égalité, l’équipe qui a terminé la plus haute au classement gagne.
Abrojer: r) S'il y a une égalité de 0 à 0, les règlements 11-o et 11-p ne s’appliquent pas. Si une des deux équipes a présenté un joueur qui a joué au moins 1 match dans cette série, mais qui n’a pas fait de point gagnera. Si les deux équipes ont présenté au moins un joueur de ce type, l’équipe qui possède le plus grand total des matchs joués par ses joueurs gagnera. Si les deux équipes n’ont pas présenté de
joueur, donc si les matchs joués sont de 0 à 0, le règlement 11-q et 11-r peuvent donc s’appliquer.
Ajouter: d)Votre liste ne comporte aucune limite de joueurs à sélectionner.
Ajouter: j) Si vous ne remettez pas votre liste, aucun joueur ne sera envoyé pour votre équipe.
Ajouter: n) En cas d'égalité, l'équipe la plus haute au classement passe à la ronde suivante.

12- Liste de protection
Abrojer: e) Votre liste devra comporter au minimum un gardien et un défenseur.
Abrojer: f) Votre liste devra comporter sept choix libres.
Ajouter: e) Votre liste devra comporter 1 gardien, 2 défenseurs et 6 attaquants.

16- Obligation de participation
Ajouter: f) Une présence physique n'est pas requise pour la soirée du repêchage, une intervention via chat, Skype ou SMS est aussi valide.

  1- GÉNÉRAL
a) Le pool a pour nom officiel le Pool des Maîtres du Hockey et est un organisme non accrédité à but non lucratif.
b) Le pool est constitué de 22 équipes distinctes portant chacune le nom d’une équipe de la LNH.
c) Tous les propriétaires d’équipe sont appelés "directeur-gérant" (DG).
d) Vous ne pouvez pas changer de nom d’équipe à moins que le pool vous y autorise, et ce, seulement pendant la saison estivale.
e) Seul le comité peut décider de créer une équipe via une expansion.
f) Seul le comité peut décider de supprimer une équipe et déterminer ce qu’il adviendra des joueurs.
g) Les joueurs sont divisés en 3 catégories : gardiens, défenseurs et attaquants. Pour faire cette classification, on se fie au site officiel de la LNH.
h) À moins d’une exception, un joueur ne change pas de position. Si vous repêchez un joueur qui est un défenseur (par exemple), il restera un défenseur tant et aussi longtemps qu'il sera dans le pool. Une dérogation est possible.
i) Le coach est dans une catégorie à part. Un coach est l’équipe de la LNH qui compte dans vos points. Vous ne possédez qu’un seul coach.
j) Le minimum de joueurs à posséder est de un coach, un gardien, trois défenseurs et neuf attaquants.
k) Le maximum de joueurs à posséder est de un coach et de vingt joueurs (voir section 7).
l) L’équipe qui gagne le pool est celle qui a récolté le plus de points durant l’année.
m) Le gagnant de la saison régulière reçoit un trophée qu’il devra cependant remettre à la fin des séries de l’année suivante.
  2- POINTAGE
a) Les points du coach sont comptés de cette façon : 2 points pour une victoire, 0 point pour un défaite, 1 point pour un match nul et 1 point pour une défaite en prolongation.
b) Les points des gardiens sont comptés de cette façon : 2 points pour une victoire, 0 point pour une défaite, 1 point pour une défaite en prolongation et 3 points pour un jeu blanc (en plus de la victoire ou du match nul).
c) Les gardiens n’obtiennent aucun point pour les buts et les passes.
d) Les points des défenseurs et des attaquants sont comptés de cette façon : 1 point pour un but, 1 point pour une passe. Donc, 1 point pour 1 point.
e) Le nombre de joueurs qui comptent dans les points de chaque équipe est de un coach, un gardien, trois défenseurs, neuf attaquants et d'une wild-card.
  3- WILD-CARD
a) En plus du minimum de joueurs qui comptent dans les points de chaque équipe, on y ajoutera une wild-card.
b) Une wild-card peut être un gardien, un défenseur ou un attaquant, mais pas un coach.
c) Les points de la wild-card mise comme gardien seront multipliés par deux-tiers (points multipliés par 2/3).
d) Les points de la wild-card mise comme défenseur ou comme attaquant resteront entiers.
e) Le choix de la wild-card doit être remis une semaine après le repêchage.
  4- CALCUL DES POINTS
a) Le calcul des points se fait journalièrement.
b) Seuls les joueurs ayant le plus de points (selon la catégorie) dans votre équipe compteront dans vos points.
c) Les joueurs acquis durant la journée entreront en vigeur pour le calcul de vos points le lendemain.
  5- ÉGALITÉ
a) S’il y a égalité au classement, la première façon de départager celui qui passe devant sera de calculer le nombre de buts des deux équipes. L’équipe qui a le plus de buts passe devant.
b) Si l’égalité persiste, l’équipe qui a le plus de passes passe devant.
c) Si l’égalité persiste encore, un tirage au sort (pile ou face) sera effectué en présence des deux DG pour déterminer l’équipe qui passe devant.
d) S'il y a de l’argent en jeu et qu’il y a égalité entre des équipes, le prix sera partagé.
  6- CLASSEMENT
a) Le classement officiel est publié à chaque semaine.
b) Le classement quotidien n’est pas officiel, il n’est fait qu’à titre indicatif.
c) L’équipe qui a le plus de points sera la plus haute au classement, celle qui a le moins de points sera la plus basse au classement.
  7- LIMITE DE JOUEURS
a) La limite de joueurs par équipe est de 20.
b) Le coach n’est pas considéré comme un joueur, il n'est donc pas comptabilisé dans la limite de joueurs.
c) Parmi les joueurs qui sont comptés, on y compte aussi les joueurs retraités et inactifs.
d) Les joueurs protégés automatiquement ne sont pas comptabilisés dans le calcul des joueurs.
e) Il est possible en tout temps de libérer un ou plusieurs joueurs, et ce, pour votre propre plaisir.
f) Vous devez libérer un joueur si votre limite de joueurs est plus grande que 20.
g) Si un joueur n'est plus protégé automatiquement et que votre nombre de joueurs dépassent alors 20, vous devez libérer un joueur.
h) Un membre du comité vous avisera si votre limite de joueurs est atteinte.
i) Si vous ne libérer pas un joueur après que vous ayez été averti, le joueur visé qui a fait dépassé votre total à plus de 20 joueurs sera libéré sans aucun autre avis et sera disponible via le ballottage.
j) Tous les joueurs libérés sont disponibles au ballottage.
k) Toutes les équipes peuvent acquérir un joueur via le ballottage, y compris celles qui a libérer le joueur.
l) L'équipe la plus basse au classement qui aura montré son intérêt pour un joueur au ballottage avant la date limite obtiendra le joueur le lundi suivant.
m) L'équipe qui acquiert un joueur au ballottage sera aussi soumise au règlement concernant la limite de joueurs.
n) Si un joueur au ballottage n'est pas réclamé, il est alors libéré du pool et devient disponible au repêchage des Recrues.
o) Un joueur est disponible au ballottage pendant 7 jours suivant la date à laquelle il a été libéré.
  8- TRANSACTION
a) Le droit de transiger s’acquiert lorsque vous avez réglé votre droit d’entrée.
b) Chaque transaction coûte 0.50$ et est payable lors du prochain repêchage.
c) Il est possible de transiger avec toutes les équipes du pool.
d) Il n’est pas possible de transiger avec les équipes du pool qui ont été gelées par le comité ou avec des équipes qui n’ont pas de DG.
e) Toute transaction qui implique un coach devra aussi recevoir un coach.
f) À la suite d’une transaction, vous devrez toujours posséder le minimum de joueurs requis. Sinon, votre transaction sera refusée.
g) Les transactions impliquant plusieurs équipes sont permises. Il faut cependant que chaque équipe reçoive un joueur de chaque équipe.
h) Il n’y a pas de limite de joueurs impliqués dans une transaction.
i) Il es possible d’inclure une considération future dans un transaction. Vous devez cependant en préciser la nature au comité des transactions.
j) Il est interdit d’échanger un ou plusieurs joueurs contre une considération future seulement.
k) Les considérations futures doivent être réglées avant le prochain repêchage des Recrues.
l) Il est possible de transférer une considération future non-reçue à une autre équipe lors d’une transaction.
m) La date limite des transactions est à 22h00 le lendemain de la date limite des transactions dans la LNH.
n) Il est interdit de transiger à partir de la date limite des transactions jusqu’à la fin du repêchage Inter-Équipe de la saison suivante.
o) Vous pouvez échanger vos choix de repêchage des Recrues, mais pas ceux du repêchage Inter-Équipe (voir plus bas).
p) Il est permis de ne pas posséder de choix au repêchage des Recrues à un moment durant l’année.
q) Il est possible d’échanger un choix au repêchage et votre coach contre un coach qui n’est pas sélectionné dans le pool. Le tout lors de n'importe quelle ronde du repêchage des Recrues.
r) Toutes les transactions effectuées lors de la semaine entrent en opération le dimanche soir après les matchs.
s) Il est permis d'échanger nos choix au repêchage des Recrues de l'année suivante qu'à partir du début de la soirée du repêchage.
  9- ÉVALUATION DES TRANSACTIONS
a) Toutes les transactions sont soumises à un DG nommé par le pool, appelons le gestionnaire des échanges.
b) Si la transaction s'avère juste après une première analyse et n'a que peu d'impact sur le pool, la transaction est automatiquement accepté.
c) Si la transaction s'avère discutable ou que l'avis d'autres DG seraient nécessaires, la transaction sera soumise à un comité de DG.
d) Le comité de DG est voté par tous les DG lors de la soirée du repêchage.
e) Tous les DG du pool qui veulent se présenter sur le comité des transactions peuvent le faire.
f) Deux ou trois DG formeront le comité d'évaluation.
g) Si plus que trois DG se présentent, un vote sera nécessaire.
h) Si le gestionnaire effectue une transaction, celle-ci sera sous à tous les DG du comité.
i) Les transactions sont votés sur des faits, ni sur des impressions, ni sur des actions futures qui pourraient arriver si les étoiles sont biens alignés... Sur des faits.
j) Un consensus du comité est nécessaire pour que la transaction soit accepté.
k) Si le gestionnaire soumet la transaction au comité, elle sera considéré comme refusée jusqu'à ce que le comité valide ou invalide la décision du comité.
l) Le vote du comité à priorité sur celui du gestionnaire
m) Un membre du comité ne peut voter sur une transaction qu’il a effectuée.
n) Un membre du comité peut se retirer du vote s’il pense qu’il est en conflit d’intérêt.
o) Un membre du comité est exclu du vote s’il n’a pas voté la transaction le
dimanche à 18h00 suivant la date de la transaction.
  10- COÛT ET PARTAGE DES PRIX
a) Le coût d’entrée au pool pour l’année 2010 est établi à 35$.
b) Le pool peut imposer un coût supplémentaire pour combler des coûts spéciaux comme le coût du site Internet et du babillard.
c) La répartition des prix est faite de la façon suivante :
Gagnant de la saison régulière : 240$
2e en saison régulière : 140$
3e en saison régulière : entrée gratuite pour l’année suivante
Gagnant des séries : 170$
Finaliste des séries : 65$
Gagnant des prix mensuels : 20$ chacun (6)
d) L’argent recueilli via les transactions servira à l’achat de bièere à la soirée du repêchage.

 

11- SÉRIES
a) Le séries éliminatoires du pool débutent avec celles de la LNH.
b) Les 16 premières équipes au classement général accèdent aux séries.
c) L’équipe ayant terminé la plus haute au classement affronte toujours celle qui a terminé la plus basse au classement. La deuxième équipe ayant terminé la plus haute au classement affronte toujours celle qui a terminé la deuxième basse au classement et ainsi de suite.
d) Votre liste ne comporte aucune limite de joueurs à sélectionner.
e) Il n’y a pas de minimum de joueurs à mettre sur votre liste.
f) Si vous avez 2 gardiens sur votre liste de joueurs de séries, le gardien ayant le moins de points à la fin de la ronde verra ses points divisés par 2.
g) Si un coach et un gardien sont mis en séries, le règlement 11-f) s'appliquera de la même façon au coach ou au gardien qui aura le moins de points.
h) Votre liste de joueurs doit être remise 2 heures avant le début de premier match des séries de la LNH.
i) Vous pouvez remettre une nouvelle liste de joueurs entre les rondes, sans égard aux joueurs sélectionnés pour la ronde précédente.
j) Si vous ne remettez pas votre liste, aucun joueur ne sera envoyé pour votre équipe.
k) Les points des joueurs sont remis à zéro après chaque ronde. Les points ne sont pas cumulatifs entre chaque ronde.
l) L’équipe qui a fait le plus de points dans son duel (série) passe à la ronde suivante, les huit meilleurs pointeurs seront comptabilisés dans vos points.
m) La finale partagera le gagnant des séries.
n) En cas d'égalité, l'équipe la plus haute au classement passe à la ronde suivante.
o) Le pointage est similaire aux règlements 2-b, 2-c et 2-d, à l’exception que les jeux blancs pour les gardiens valent 0 point.

  12- LISTE DE PROTECTION
a) La liste de protection doit être remise le dimanche soir avant 22h00, trois semaines avant le dernier samedi précédent le début des matchs de la LNH.
b) Vous devez remettre votre liste à Jonathan Demers, via téléphone ou courrier électronique.
c) Si vous ne remettez pas votre liste, les meilleurs joueurs à chaque position seront protégés, les meilleurs joueurs sont choisis selon leur nombre de points fait l’année précédente.
d) Vous êtes obligés de protéger votre coach.
e) Votre liste devra comporter 1 gardien, 2 défenseurs et 6 attaquants.
f) Vous n’avez pas à protéger les joueurs protégés automatiquement.
g) Pour qu’un joueur soit protégé automatiquement, il faut qu’un joueur ait joué moins de 50 matchs en carrière pour un gardien et 80 matchs pour un défenseur ou un attaquant.
h) Pour que le règlement 12-i soit applicable, il faut que le joueur ait joué moins de 30 matchs en une seule saison pour un gardien et moins de 60 matchs pour un défenseur ou un attaquant.
i) Pour que les règlements 12 i) et j), le joueur doit être repêché depuis moins de quatre (4) ans dans le pool. Après quatre années, le joueur n'est plus protégé automatiquement, même s'il n'a pas joué plus que les matchs proposés dans ces deux règlements.
j) À l’exception des joueurs protégés et des joueurs protégés automatiquement, tous les autres joueurs sont considérés comme étant non-protégés.
  13- REPÊCHAGE INTER-ÉQUIPE
a) L’ordre de sélection du repêchage Inter-Équipe est l’inverse du classement général de l’année précédent le repêchage.
b) Le repêchage Inter-Équipe comporte deux rondes et l’ordre de sélection est le même pour les deux rondes.
c) Tous les joueurs non-protégés (règlement 12-k) sont disponibles lors de ce repêchage.
d) Vous devez seulement sélectionner des joueurs non-protégés (règlement 12-j).
e) Une équipe qui sélectionne un joueur doit décider de protéger ou non le joueur sélectionné.
f) Si le joueur sélectionné est protégé, le DG doit alors décider de ne plus protéger un joueur préalablement protégé.
g) Le joueur sélectionné devient donc protégé et le joueur libéré devient donc disponible pour les autres équipes.
h) Vous pouvez décider de sélectionner un joueur et de libérer un joueur d’une autre position tout en respectant les règlements 12-d-e-f.
i) Vous ne pouvez pas libérer un joueur protégé automatiquement.
j) Vous pouvez protéger seulement le joueur sélectionné, vous ne pouvez pas choisir de protéger un autre joueur de votre équipe et de libérer un joueur protégé.
k) Vous n’êtes pas obligés de protéger le joueur sélectionné. Si vous ne protégez pas le joueur sélectionné, il compte alors comme n’importe quel joueur non-protégé de votre équipe.
l) Vous pouvez sélectionner des joueurs dans votre équipe.
m) Dès qu’une équipe a vu deux de ses joueurs non-protégés être sélectionnés par une équipe, son équipe est fermée.
n) Vous ne pouvez pas sélectionner des joueurs dans une équipe fermée.
o) Une équipe fermée n’a pas à protéger ni libérer des joueurs. Parce que les autres équipes ne peuvent plus sélectionner dans votre équipe, les joueurs sélectionnés après que votre équipe soit fermée sont considérés protégés, ainsi que tous vos joueurs non-protégés.
p) Les choix au repêchage Inter-Équipe sont intransigeables.
  14- REPÊCHAGE DES RECRUES
a) L’ordre de sélection du repêchage Inter-Équipe est l’inverse du classement général de l’année précédent le repêchage.
b) Le règlement 14-a ne s’applique pas pour les 6 équipes qui ont terminé le plus bas au classement.
c) Une pige sera faite pour déterminer l’ordre de sélection des 6 premiers choix.
d) Le gagnant de la pige obtient le premier choix, la deuxième équipe pigée obtient le deuxième choix et ainsi de suite.
e) L’équipe ayant terminé la plus basse au classement obtient 29% (6/21) des chances d’obtenir le premier choix. La deuxième équipe obtient 24% (5/21) des chances d’obtenir le premier choix, la troisième 19% (4/21), la quatrième 14% (3/21), la quatrième 9% (2/21) et la cinquième 5% (1/21).
f) La pige est effectuée après les séries en présence des personnes qui veulent bien y assister.
g) La date de la pige sera annoncée sur le site du pool.
h) Le repêchage comporte 4 rondes, et chaque ronde a la même ordre de sélection.
i) Tous les joueurs non-sélectionnés dans le pool lors des repêchages précédents sont disponibles lors de ce repêchage.
j) Tous les joueurs libérés en cours de saison sont aussi disponibles lors de ce repêchage.
k) La liste des joueurs sélectionnés dans le pool apparaît sous la section Joueurs sur le site du pool.
l) Cory Stillman est un exception. Suite à une erreur, il n’a jamais été repêché. Toutefois, il est considéré comme étant repêché, il n’est donc pas disponible lors du repêchage des Recrues.
m) Il n’est pas possible de libérer un joueur avant votre sélection puis de le sélectionner pour profiter du règlement 12-h.
n) Il est interdit de repêcher un joueur d'age junior qui n'a jamais été repêché dans la LNH.
o) Une équipe participante à la pige ne peut perdre plus d'un rang de sélection par rapport au rang obtenu selon le classement.
  15- SOIRÉE DU REPÊCHAGE
a) La soirée du repêchage se tiendra le deuxième samedi précédant la date du début des matchs de la LNH à 19h00.
b) Vous devez être présent lors de cette soirée.¸
c) Un petit mot de bienvenue et un rappel des règlements débuteront la soirée.
d) La soirée suivra par le vote des membres du comité des transactions, voir règlement 9.
e) Le repêchage Inter-Équipe sera alors débuté.
f) Une pause allant de 30 à 45 minutes suivra. Cette pause marquera le retour du droit de transiger. Toute transaction devra alors être approuvée avant le début du repêchage des Recrues pour entrer en vigueur immédiatement.
g) Il est permis de transiger des choix au repêchage des Recrues et même pendant le repêchage des Recrues.
h) Le repêchage des Recrues sera alors débuté.
i) Si vous ne pouvez pas être présent lors de cette soirée, vous devez remettre au comité une liste de joueurs que vous désirez repêcher lors des 2 repêchages.
j) Vous pouvez aussi désigner une personne pour repêcher à votre place, cette personne doit avoir une liste de joueurs en sa possession. Cette personne peut être aussi un DG du pool.
k) Si aucune liste n’est remise au comité et si aucune personne n’a été désignée par le DG absent pour repêcher à votre place, le comité se fera le devoir de repêcher à votre place. Les choix seront par contre relégués à la fin des rondes.
  16- OBLIGATION DE PARTICIPATION
a) Pour garder le privilège de participer au pool, les DG doivent participer à au moins 60% des activités du pool.
b) Les activités du pool ne valent pas le même poids dans la balance. La présence à la soirée du repêchage vaut 3 fois plus que les autres. Le total de la balance est de 12 points.
c) Les activités du pool ont été classé en 5 catégories:
- remise de la liste de protection (1 point)
- présence à la soirée du vote des règlements (1 point)
- remise de chacun des prix du mois (1 point pour chaque prix, donc 6 au total)
- présence à la soirée du repêchage (3)
- présence à la soirée des échange la veille de la date limite des transactions (1 point)
d) L'accumulation de 7 points est donc nécessaire.
e) À défaut d'accumuler 7 points, une sanction sera imposée. Un vote sur la sanction pourrait avoir lieu.
f) Une présence physique n'est pas requise pour la soirée du repêchage, une intervention via chat, Skype ou SMS est aussi valide.
  17- AUTRES
a) Le bon jugement et le plaisir de jouer sont les fondements de ce pool.
b) Tout règlement qui n'est pas élaboré dans la présente liste sera jugé selon ce qui a toujours été fait, même si ce n'est pas explicité par écrit dans cette section.
c) un juriste n'a pas écrit ses règlements, faque...